パワヒのパワプロを語るブログ

現役選手を作ったりペナント検証したりチャンピオンシップの話をしたりするブログ

「パワヒって人間臭くなったよね」パワヒ「!?!?」

 

 

 

 

 

あ、落ちてる中島裕之だ。家に迎えよう。

 

 

 

 

 

 

中 島 拾 う ニ キ

 

※注意!

当記事は自分語りをするための記事であり、読むたびに体中が痒くなるような寒気があなたを襲うでしょう。その覚悟が出来ていない人は、すぐさまブラウザバックすることをお勧めします。

 

 

どうも! ダジャレすら呟く体力がない! パワヒです!

えー今回は、

「2025ifリーグ」を振り返ろう! という記事です。

 

 

 

今!?

はい、今やっていきます。

本来は去年のifリーグが終わった段階で書き留めたかったのですが、筆も乗らず、腰も痛く、めんどくせえなぁ~~~~~と思っていたら半年が経過していました。恐ろしいね、時の流れって。

 

ちなみにifリーグとは。ちとせさん(@pawa7323)が主催をされている有志の大会で、パワプロを使ってリーグ戦をやろう。という趣旨の大会です。それぞれ12球団で複数人がチームを作って、合計42試合戦って王者を決めるというもの。

有志の大会としてはかなりロングスパンなものになるため、シーズンを通して調子を維持したり、パフォーマンスが落ちないように意識したりと、さながら本物のリーグ戦のように戦える。というのが魅力の大会ですね。

 

ちなみに2021年から開催されており、今年で6回目になります。ちとせさん、本当にありがとうございます。

今シーズンの自分はヤクルトで参加しており、今回のシーズンが終わり次第その振り返りも(やれたら)やりたいな~~。という思いを胸に秘め、昨シーズンの振り返りをしていきましょう。

 

 

1.パワヒの2025シーズン成績

 

11試合出場

7勝4敗

打率.311 27本 60打点 ops.898

防御率3.09 奪三振率3.09 ナイピ率77.71%

 

 

悪くはないんじゃ? と思われた方もいるでしょう。

これねー、アカんのですよ~。そのエビデンスとして、一昨年の2024シーズンの成績を見てみましょう。

 

2024シーズン成績

 

はい。

見て分かる通り、2024シーズンに比べて打撃成績が明らかに落ちています。

防御率こそチームメイト直伝のさんらいく投法(性格悪い配球をすること)によってある程度改善が見られましたが、トータルで見るとスランプに陥ったシーズンと言えるでしょう。

何より、自身でも打撃をどうしたらいいか分からない状態のまま試合に出続け、最後まで修正することが出来なかった事実が、胸に積まれた重石のように息苦しさを与えていました。

2.スランプに陥った要因。

わたくしですね、世にも珍しい『イン寄せ打ち』の使い手なんですよ。

「いや知らねーよ」という目の前のウンチ💩くんのために、どういう打法か開示します。

 

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←左が通常の打法

→右がイン寄せ打法

このように、打つ直前に通常よりインコースにミートカーソルを寄せた状態から始動する。イメージ的には打席の中でホームベースから離れて立つような感じですね。

この打ち方、いくつかメリットがあって、

①スイング率の向上

②疑似的に『打ちやすいフォーム』を再現することができる

 

①については、相手投手のリリースの瞬間にカーソルをインコースに寄せることによって、いわゆる溜めの動作を行うことが出来ます。現実の打撃で言う足上げみたいなものですね。

要は予備動作を行っていることになるので、無形で待つよりも次にカーソルを動かす動作に入りやすく、それだけスイングへの躊躇が減ります。これで一時期はストライクゾーン見逃し率0%とかやっていました。今は絶対やりませんが。

②については、カーソルを内側に置くことで、物理的にストライクゾーンを大きく見せるような視覚効果が生まれます。よく『ソトのフォームは打ちやすい』とか『福留のフォームは打ちやすい』といった話が出てくることがありますが、そういう『打ちやすい選手の固有フォーム』って大体ホームベースから離れて立っているんですね。ホームベースから離れている固有フォームの選手はは視界が広くとれるおかげか、インコースのボールの見極めが良くなりやすいと言われています(パワヒ調べ)。

このイン寄せ打ちはそのホームベースから離れているフォームを、カーソルを内側に置くことで外側の容量を多くし、脳を『ストライクゾーンが外に広い』と錯覚させる効果を狙っていました。まぁまぁ上手くいってたと思います。あんま実感なかったけど。

 

この2つの効果のおかげで、2021~2022あたりはかなり無双出来ていたのですが……。

 

外角高め攻めによって瓦解しました。

 

パワプロのカーソルの仕様上、低めの球はカーソルを落とすことが出来るのでギリギリ間に合うのですが、逆に高めはカーソルを上げる必要があるので、低めよりも許容時間量が少ないんですね。

その結果、投げられた外角高めに反応できない/反応してもかちあげてしまう。という状況に陥り、どんどん後手に追い込まれる事態になっていました。

 

シーズン中にその状態に陥ってから、イン寄せを辞めたり、改良しようとしたり……と苦心しまくった結果、何もならずに打撃成績だけが終わり散らかしました。悲しいね。

そういうわけで、打撃という意味でも苦しんだ2025のifリーグでしたが…

 

3.クソザコメンタル、パワヒ

苦難の中、更なる悩みが浮上します。

それはクソ雑魚メンタル男、パワヒです。

 

予め言っておくと、決して不調をメンタルのせいにするわけではありません。自身の不調は全て自身の技術不足によるものであり、それ以上でもそれ以下でもありません。

とはいえ、不調なシーズンでもops.900程度を出せる技量はあるわけですよ。その上でですよ、その上で、

 

12月13日 vsリオン戦。

はい。めちゃくちゃ繊細な打撃を繰り出すリオンにアホほど打たれて、6-4のビハインドで迎えた9回の裏。

ランナー1.2塁、ホームランが飛び出せばサヨナラの場面で、相手投手はマルティネスでした。

 

実はこの場面、自分はライマルのサークルチェンジしか狙っていませんでした。必ず1回はサークルチェンジが来ると思い、それに全振りしてました。

そして、カウント2-2から投じられたのは――

 

 

――サークルチェンジ!!

 

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ああ~(投フライ)

 

いやピッチャーフライって!

せめて! せめて空振りとかにしろお!

 

1月16日 vs采配の名手

はい。珍しく名手をそこそこに抑えたけど、巧みな相手の投球に抑え込まれ、3-1でビハインドの状況。

9回表、ランナー1.3塁。ホームランで逆転できる状況。相手投手は中森でした。

実はこの場面、自分は中森の縦スライダー1しか狙っていませんでした。必ず1回は縦スライダー1が来ると思い、それに全振りしていました。

そして、カウント1-2から投じられたのは――

 

 

――縦スライダー!!

 

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ああ~

いや犠牲フライって! せめて空振りとかにしろお!

はい。あの、自分……絶対打ちたい場面で告白できない、チキンなんすよ……

次からは愛を叫びながら打撃をしたいと思います。

 

その他、様々な要因が絡み合い、自分は日夜苦悶していたわけです。

あーでもない、こーでもないと言いながら練習していたパワヒに対して、ある日、ifリーグで共に切磋琢磨するチームメイトにこう言われました。

 

 

 

 

とんでもないことを言われてしまいました。毎日風呂に入ってるのに…

曰く、以前のお前ならそんな悩み方はしなかっただろうと。

曰く、クソガキ特有の全能感を失ってしまったのだと。

 

えぇ~~~~~~~……。

 

いや、さんらいくの言い分も分かりますよ。

元々の自分は、ファーストコンタクトで「あ、この人やべぇ人だ」と思われるような人間でしたが、今の自分は関係構築まで行かないと「あ、この人やべぇ人だ」と思われないくらいにはなっていますし。

イカレてたはずなのになんか普通に働いてますし、

なんか21年あたりには1週間に1回はお気持ち表明してたのにここ最近は全然してないし、

そもそも表立った活動とかしてないし……

 

別に自分が成長した。などという自惚れた考えを持っているわけではありませんが、少なくとも頭おかしいことを誇りに思うような人間ではなくなってしまった。「毎日パワプロしてる狂人で草」とか言われて快感を得ることもなくなってしまった。

 

あれ? 自分のアイデンティティってなんだっけ?

 

「アイデンティティ」について知っていることを自分の脳内でまとめてみる。出てくるのはサカナクションの曲ばかり。パワプロをやっていた頃の『人間臭くなかった』頃の自分は、いわば「垢ぬけてない頃の思い出」になってしまっているんじゃないか?

 

いや、そもそもさんらいくとかいう人間の言っていることが酷くないか?

「人間臭くなった」

って失礼極まりなくないか? 凄いなこの言葉、『人間臭くなくなった』でも失礼だぞ。

前門の人間臭さ、後門の人間臭くなさ。

ともかく、さんらいくの言葉を聞いた瞬間、聞いてはいけない一言を耳にした気分になった。無視してきた事実を突き付けられたような、刺し傷に近い感触。

さんらいくは『誉め言葉だよ』と言っていた。それはそうだろう。

妖怪人間が人になれたら、そりゃ俺だって嬉しい。

けど妖怪人間ベム・ベラ・ベロが人になってしまった時、それは『人になる』という目標を達成してしまった、ただの人になってしまうんじゃないか?

自分はどうだろう。かつてはプロリーグでタイトルなんて獲得して、Twitterで気ままにお気持ち表明なんてして暴れて、確かに人間臭くない妖怪人間だったことは間違いない。

今はどうか。

半端な人間臭さだけを抱えて、妖怪人間だったころの実績を抱えて、その惰性だけで生きていくのか。物事に飽きたときにどうやって辞めていたのか、イマイチ思い出せない。そもそも自分は今やっていることに飽きたわけではなくて、でも大変なのも事実で、etc,etc……

 

 

4.引退宣言ってキライなんだよね。

 

妖怪人間だったころ、ずっと思っていたことがありました。

それは

『ゲームで引退宣言をする人ってクッソだせぇな!』

という嫌悪感。

企業と契約したり、現在進行形で収益を上げている人なら別ですよ? 下手な誤解を招かないためにそういう宣言をすることは重要だとも思います。

一方で、既にプロからは遠ざかっている人、或いはゲームの巧拙に関わらない領域の人。そういった人たちが

『私はこのゲームを引退します!』

と宣言ことに、激しい嫌悪感を覚えていたのです。ゲームの引退宣言って、基本的に百害あって一利なしですかね。

周りからしたら『知らねぇよ勝手に引退してろボケ(でも優しい人が多いから『寂しいです😿』『お疲れ様でした😢』とか言ってくれる人はいるでしょうけど)』という感情が殆どでしょうし。

言った側は遊びだろうと二度とそのゲームは出来なくなるわけですからね。

『いや、本気度を減らすだけでゲーム自体はまだやるからね?』なんて引退宣言なら、そもそもそんなことをわざわざ宣言してんじゃねぇよこのハゲーーーーーーー! という話になるわけで。

そういう理由があって、かつてゲームの引退宣言をこっぴどく嫌っていた時期がありました。

 

ただ、今になってみると、その気持ちも分からんでもないわけです。

それどころか、引退宣言も悪くはないかなって……

何か惰性で続けていることがあって、それと人生の両立が上手くいかなかった時に、いっそ楽になってしまいたいというか、全てを真っ新にしてやりたいと思う気持ちは分かるんですよ。

引退宣言をすれば、嫌でもその真っ新とした気持ちにケリをつけられる。日常が上手くいくためのきっかけにできる。自分が最後に伝えたかったことを、引退宣言をきっかけで伝えられる。周りの人に感謝を述べられる。

そう考えると、あれだけ嫌っていた引退宣言も……

 

スゥー…………

 

 

 

 

ゲームの引退宣言ってクソだせぇな!

 

なんやねん! 女々しいわ!

本当は抱き合って眠りたいって言ってみろやァ!

 

ナシナシ! ナシです!

僕にはゲームを引退宣言をする勇気はありません!

 

 

5.人に優しくされた経験はあるかい?

閑話休題。

 

皆さんは、人に優しくされた経験はありますか?

いやないわけないでしょうけど。大なり小なりはあるでしょうがね。

自分は構ってちゃんのクソガキだったわけですから、様々な人に優しくしてもらいました。

 

プロになる前はケースケさんやじゃい犬に。

プロになりたての頃はマエピーさんやスンスケさんに。

プロに入ってからは横浜のチームメイトに。

プロの後からはあらきくんやタイジュくんやざわちんさんに。

ifリーグが始まってからはさんらいくやめし原、ゆさくんに。

もちろん、ここに明記していない人からも。

 

様々な人の優しさを受けて、自分は今もゲームをすることを許されているわけです。

僕は、圧倒的なゲームの上手さを持ち、ゲームを通じて狂気的な態度を取る人間が居てもいいと思っています。その方がエンタメ的にも盛り上がりますからね。上手くないけど狂気的な態度を取る人? 触れないであげるのが優しさですよ。

自分は様々な人の優しさを浴びて妖怪人間から人間になってしまったわけですが、そんな自分がするべきこととはなんでしょうか。

圧倒的なゲームの上手さを目指し、狂気的な態度を取るべきでしょうか。

 

それとも……

 

 

 

6.かくありてぇな~~

 

タイトルにも出ていたように、自分に無自覚の口撃をしてきた男、さんらいく。

彼はなんと驚くべきことに結婚をして、割としっかり忙しい中で生活をしているわけです。

 

 

 

しかしながら、そんな中でもパワプロをし、大会を開いたり、イベントに関わっているわけです。その上で、割と心身疲労度の高いifリーグにも参加している。

どうでしょうか。かくありたいと思いませんか?

 

例えば、沼津に愛されている男、ケースケ。

彼はお子さんが生まれ、ほぼほぼ自由時間がないような生活の中で、新しいことに挑戦しようとwbcs版プロスピにチャレンジしていました。

かくありたいと思いませんか?

 

例えば、イカれたフォロワーことポッテくん。

彼はお子さんが生まれ、精力的にお子さんをあやし、我が子を片腕に抱えながら己鯖にのめり込んでいるといいます。

かくありたい――とは思えませんが、まぁでも凄いとは思います。もちろん良い意味で。

 

ありがたいことに、自分の周りには尊敬できる人がたくさん居ます。尊敬出来ない人も沢山いるけどね。

そんな彼ら彼女らを見て、私が出来ることはなんでしょうか。

 

人の優しさを浴びて、妖怪人間から人間になって、人間臭さを抱えて。

せめて、『かくありたい』と思われるような人間を、目指すべきなのではないでしょうか。

 

2026年ifリーグは、ヤクルトでの参加となります。

一人も顔見知りがいない中で、皆さん大変よくしてくれる中で、自分が行うべき責務を見つめなおしている日々を過ごしています。

「かくありたい」と思われる人間に、一日でも早くなれるように、と。

 

 

 

 

Tips:

・この文章を見て、「こいつ自分が本気で取り組めないからって予防線張ってるぜ~~~~」と思われたらいやだな~~~と思いながら書いてました。そう思われないように普段から練習頑張ってるゾ!

・こんなに身が痒くなるような文章を書いたのも久しぶりで、大学時代の自分を思い返すようで割と楽しかったです。昔2chに投稿していたSSを思い返すのに比べたら、こんな文章なんともないぜ! あっこいつ昔の話を武勇伝みたいに語っている! 老害老害! 老害警察出動だ!

・「まるで自分のレベルが下がっている」みたいな文脈の文章になってしまいましたが、ここ最近のパワプラーのプレイの質がめちゃくちゃ上がっているのを考慮すると、実際には全体のレベル感の向上が大きいのではないかと思っています。みんな本当に上手い。

・こんな熱血文章を書いていますが、明日はブラックサビ残休憩削り確定仕事で死んでいます。うんち!!!!!

 

 

 

 

まんが『チー付与』レビュー

第

 三

  門

   で

    ま

   た

  会

 お

う

!

 

 

 どうも。そのチートも、その強化付与も、そのセカンドライフも、いつまでも。パワヒです。

 本日は漫画、

『追放されたチート付与魔術師は気ままなセカンドライフを謳歌する。 ~俺は武器だけじゃなく、あらゆるものに『強化ポイント』を付与できるし、俺の意思でいつでも効果を解除できるけど、残った人たち大丈夫?~』

 (原作:六志麻あさ 漫画:業務用餅)

 についてレビューしていきます。長い。長すぎる。

 

 漫画のレビューに入る前に、私はこの漫画をツイッターのRPかなんかで見かけたんですけど、その時に……

 

 

「すっげぇ悪趣味なタイトルだな!!」

 

 

 と思ったんですよね。

 このタイトルの『チー』の部分をcheese cattle🧀🐄の略称かと勘違いしていて、「昨今の露悪主義もここまで来たか……」みたいな謎感情に漬けられていたんですよね。『チート』の略称でした。勘違いも甚だしくて恥ずかしい。

 でも冷静に考えて『チー』が🧀牛さんだとするなら、『付与』の部分はどういう意味になってしまうんだ……? あらゆる人にチー牛を付与しまくるゾンビパニック的な作品……?

 ともかく、そんな勘違いに申し訳なく思い、今回はチー付与を全部読んだ次第です。ちなみにマガポケやコミックDAYSですぐ読めるので読んでくれよな!!!

 

 チー付与はいわゆる『異世界追放』系の作品で、冒頭に主人公・レインがギルドを追放されることから話は始まる。

 レインは強化付与魔術師で、様々なものに『強化ポイント』を割り振れることが出来たが、様々な理由(様々な理由{様々な理由})によりギルドマスターから追放を通知されてしまう。

 しかし、ギルドマスターは知らなかった。

 レインの強化付与はいつでも強化ポイントを『自分に戻せる』ことが出来るチートスキルであったことを……。

 

 ここまで書くとめちゃくちゃなろう系ですが、ちゃんとなろう系です。序盤はね。

 

 主人公・レインの能力は所謂チート系ではあるのだが、自分が強くなるわけではなく、自身のスキルである強化付与によって色々なものを強化していくタイプ。

 ただの棒切れに圧倒的な切れ味を持たせたり、ただの石を爆弾みたいにすることが出来る。

 チート系の話にお決まりの「ちょっと剣振ってみるか」→爆散していく敵たち→「えっ……俺の能力強すぎ……っ?」みたいな流れもちゃんとある。

 

 しかしこの漫画、開始二話くらいでこの流れは霧散し、あとは覚悟ガンギマリの敵たちを相手に劣勢の戦いを繰り広げる硬派漫画へと変貌していく。

 

 ちなみに敵たちがどれくらい覚悟ガンギマリかというと、敵の一人がレインに強化付与された縄によって足を拘束されるシーンがあるのだが、

 

その敵は縄が破壊不可能と見るや自らの足を自切して脱出するというガンギマリの行為に出ている。

 

 やってることが別次元からやってきたディエゴ・ブランドーなんよ。作者の業務用餅はハンターハンターから影響を受けているのが全面に出ているせいで分かりづらいが、確実にジョジョからも影響を受けてると俺は思うね。

 

 

キャラクター紹介

 レイン・ガーランド(cv山下大輔) 鳴き声「ギャヒ!」

『チー付与』の主人公。

 作中で「飲もうぜ!」とか言っているが、精神年齢は超小学生。

 息をするようにウザイ小ボケを放む傾向があり、言葉でボケられないような場面ではとりあえず犬の鳴き真似をする近づきたくないタイプの男。そのウザさはアッパー系コミュニケーションの頂点に君臨するレベルであり、例えるならTwitterのしょうもないボケをリアルにそのまま反映させたみたいなボケ方を連発してくる。

 基本的に話をちゃんと聞かないし物事を正面から受け止めないため、好かれる人からは好かれるが気に入らない人からはとことん嫌われそうなタイプ。

 しかしながらその本質はとんでもない善性の持ち主で、人知れず色んな人の精神を救ってしまっているタイプ。そういう意味では勘違い系主人公に近いのかもしれない。

 この善性は作中内でも幾度となく描写されているし、作者である業務用餅先生の見せ方が上手いこともあり、レインが真面目になる=誰かが救われる。みたいな真っ当すぎる主人公像を写し出している。普通に良い奴すぎてビックリするんだよね。人の名前を覚えないのは明確な弱点だが……

 なお、作中序盤では頭身が低く、服装もおばあちゃんに買ってもらったような服(原文ママ)なのでなんとも格好が付いていないが、ストーリーが進むにつれて徐々に頭身が伸びていきイケメン化するという逆蛙化現象が発生している。

 特に作中内で変装をするシーンがあるのだが、いつもの服装と髪型を捨てた瞬間にシンプルなイケメンと変貌する謎ムーブを見せていた。しかも意外と周りがそれに突っ込まない……!

 

リリィ・フラムベル(cv Lynn) 鳴き声『ギャー!』

 

  レインが作中内で加入するギルド 『青の水晶』に初期から加入している本作のヒロイン。

 一応メインヒロインという役に付いてはいるが、チー付与は恋愛描写が皆無なので別にキャッキャウフフみたいなシーンはない。チー付与という作品自体は主人公の周りに沢山の女の子がいるハーレム系なのだが、本当に恋愛描写は皆無な上に奇声があちこちで飛び交う動物園状態なので一ミリもハーレムに見えない。どちらかというと男子寮。

 リリィは初期こそトラウマ属性持ちで加入し。初期こそシリアスな雰囲気を醸し出すが、そのうちレインと一緒に奇声を上げまくる動物組に入園してくる。とはいえレインを励ますシーンや戦闘に参加するシーンもある上に、本人の気質自体はかなり真面目なので決まるところは決めているというか、「あっこいつ普通に良い奴だな」と思わせる描写は多々ある。普通に業務用餅先生の性格描写が巧みで腹立つんだよな。イカれたギャグやった次のページでまともなセリフ吐かせてるのどういう心情でやってるんだよ。

 

マーガレット・エルス(cv青山吉能) 鳴き声『Sexy』

 チー付与の「あっコイツ普通に良い奴じゃないな」枠。

 女に嫌われる女。多分男にも嫌われるタイプの女。でもチー付与のファンアートの五割はこいつで占められている。残り半分は半分組。

 チー付与のヒロイン枠の一人だが、

 なんと顔がチベットスナギツネ。

 

 

エルシー(cv潘めぐみ) 鳴き声『フゥ!』

 『青の水晶』のギルドマスター。

 二十代後半&女性でギルドマスター&経営下手で五億の借金を抱える&元Sランク冒険者などなどの属性を重ねられていった結果、当初の設定を完全無視した超絶有能キャラクターと化した傑物。 

 あまりにも有能度の上昇が著しすぎた結果、序盤と中盤以降で顔の作画が違いすぎる特徴を持つ。その有能ぶりたるや如何ほどというと

 

・実は最強クラスのキャラでした→有能か?

・経営下手だけど抗争の戦略的思考は得意→有能か?

・実は才能じゃなくて努力の積み重ねで強くなりました→有能か?

 

 という、どこまで有能エピのわんこそば状態になってしまった。

 ちなみに借金あるくせにパチンコ行くし酒飲むし知人殺された恨みでギルドマスターの役割忘れて個人的な復讐に走る。ギルドマスターにとことん向いてないし、なんか作者からの寵愛を受けてそうで最終的にセカンドライフ送りにされそうで怖いです。

 

 

マーガレット・エルス(cv青山吉能) 鳴き声『Sexy』

 

 やめろよなんで2週目に入るんだよ。

 

 

 

 チー付与の面白さとして、理不尽なギャグが挙げられる。

 先ほどはうざいだのしつこいだの言いたい放題だったが、ハマる人にとってはしっかりと面白いものとなっている。

 ここではその一例を紹介しよう。

 

「だったらなんだい!? オッパ○と承認に飢えてそうな不潔で哀れなオタクみたいな顔して!」

――おもしろいおもしろい

「陰口は陰気な間抜け専用の使いたい放題の無料アヘンだよ!? そりゃ反論されないだろうし強くなれた気がするだろうよ! でもそれはステロイドじゃない……ほんとは1ミリも強くなってないのさ!」

――おもしろいおもしろい

「いつもキモイんだよ! 土色の服なんか着やがってーッ! おばあちゃんに買ってもらったのか!?」

――おもしろいおもしろい

「サブマシンガン!? ウージー短機関銃じゃない!」

――マシンガン……? でもおもしろいおもしろい

「君には今日から、強化付与魔術師をやめて新人冒険者として生きてもらう」

――おお、そういう『有名税を防ぐ』みたいな展開も出来るのか。意外性あるけどこれも面白い。

「4.8秒あったろ!? 反応と高圧が遅ェ! オマエ本当にS級かよ!?」 

――バトル描写もキレてるのか。どんどんチー付与が面白くなっていく……!

「これくらい お前らに全部食い散らかされるよりずっとマシだろーがあ~」

――うん、面白い。面白いけど。

「魔科両立。人類の歴史で誰もできなかった魔法と科学の両立をあなたはやったのよ」

――いやあの、これ……

「あ、そや 頭ぶっ飛ばしたらアカンで! 誰の死体かわからんなって懸賞金もらえなんだらワケわからんさかいな」

――――

「第三門で また会おう!」

 

 

 

 

 

 面白さのベクトルが変わっていることに動揺を隠せないザウルス。

 

 

 

 

 

 

 そう、チー付与の面白さはギャグではない。ギャグは面白いけど、そこではない。

 チー付与とは、覚悟がガンギマリしてる奴らがぶつかり合い、覚悟の差で負けたやつから死ぬかセカンドライフ空間送りにされるという、ライトノベル抗争漫画なのだ。

 なので血も出るし、足も取れるし、人が死ぬ。

 あと業務餅先生がやたらと悪人を描くのが上手い。ヤクザを描くのが上手いし、半グレを描くのも上手いし、暗殺者を描くのも上手いし、果てには奸雄を描くのも上手い。どこが異世界漫画なんだよ。漫画のスキルツリーの解放順絶対間違ってるだろ。

 

 更に、この作品には『セカンドライフ送り』という最大の強みにして最大の狂気的な現象が発生する。

 これはどのような現象かというと、作中内のキャラクターが大切にしていた仲間・信条・価値観・希望といったものを打ち砕かれ、生きる意味すら失ったキャラクターが、それでも死ねずに生き続けるシーンをやたらと濃密に描くという現象である。死ぬほどギャグやってる漫画でこんなことするな。ビュッフェ形式の漫画か何かか?

 

 全話を読み終えた今だからこそ、

 『くぅ~! 業務餅先生の狂気たまんねぇ~w!』という顔を出来るが、初見で読み進めた時は本当にビックリした。何が始まっているんだと本気で思ったし、どんどんイカレた展開になっていくのにどんどん惹きこまれるのはインフルエンザの時に見る悪夢のような気分になった。

 しかしチー付与は悪夢でも尋常じゃなく面白いので、凄まじいスピードで作品チケットが溶けていく。本当になんなんだよこれ。何を見せられてるんだよこれ。

 

 ちなみにチー付与の原作は小説であり、現在2巻まで発刊されている。

 そしてチー付与はそれのコミカライズ版であるが、小説と内容が全然違うことで話題になった。なお原作者はノリノリで漫画版を応援しているらしい。か…! 寛容すぎる…!

 

 そのためチー付与の原作改変破壊は定期的に話題になっているのだが、こちらはそんなこと一ミリも知らずに漫画版を読み進めていたため、この話を始めて知った時に『何それ……知らん……こわ……」みたいな顔をしていた。

 というか同じ漫画を読んでいたはずなのに、知らない話題で盛り上がっていて悲しくなった。

 なんだよ。俺はシンプルに面白いと思ってパプサをしていたのに。教室に入ったらグループLINEの話題で盛り上がってた時みたいな悲しさに襲われたよ。

 

閑話休題。

 

古今東西、面白さのベクトルが変わる作品は病弱美少女のような儚さと燃え上がるような情熱を感じさせる。

 

『幽☆遊☆白書』、『リボーン』、『はねバド』……あとなんか最近だと『わたサバ』……いやなんか儚さはあんまり感じないかもしれない。

 

 ともかく、『チー付与』もまたそのような作品の系譜であり、燃え上がるような情熱を感じさせる激熱漫画なのではないかと、俺はそう思う限り。

 ちなみに一番のお気に入りはランタナです。ランタナって誰ですか?

 次回はあの激熱バトル漫画のレビューを書きます。パワプロをやれ。パワプロブログなんだからパワプロをやれ。

 

 

www.youtube.com

 


    
    
    
  

映画『ちいかわ』レビュー

 

 その友情も。

 

 その罪も。

 

 その命も。

 

 いつまでも。

 

 

 

 

 

 

ちいかわ映画…よっ、良すぎる…ッ!

 

 

 

 皆さんこんにちは。週に3回はカレーを食べるパワヒです。

 もしかして観に行ったのッ? 

 ”劇場版”!

 観に行きました。しかもIMAXで。

 

 ちなみに私は原作履修済のちいかわファンなのですが、今回は私と同じく、ちいかわ履修済みのフォロワーと一緒に行ったんですけど、

 そのフォロワーは島二郎のエプロンを付けて映画館に突撃していきました。何を考えているんだお前は。

 

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 なお平日・午前中のIMAXということもあり、そこまで人でごった返しているような状況でもなかったので貝汁カレーの歌が響き渡る状況にはなりませんでした。命拾いした……な!!

 

 それとこれも余談ですが、映画前日に『明日ちいかわの映画を視聴する』という話を職場でしていたんですよ。

 50%くらいの確率で「90分も何をやるの?」という反応でした。

 99分でも足りないという事実にちいかわファンは涙が止まらないんだよ。そしてお前もちいかわファンになるんだよと伝えておきました。

 

 

 映画の出来は…

 大して不安になる所が…

 ない…パタン

 

原作未履修/映画未視聴勢の皆へ。

 

 こんなところに居るんじゃない。さっさと映画を見に行け。

 

「ちいかわの映画なんて観に行きたくないんだよォーッ!」という人は、

 この質問に答えてください。

 

 今ここで死ぬか

 永遠の命を得るか

 

 どっちか考えてください。

 

 自分は太陽異常性愛者なので、太陽の赤色巨星化と共に一緒に消え去りたいから後者を選ぶ可能性が高いと思うんですよ。太陽異常性愛者って何?

 

 では次の質問です。

 

 今そこで大切な人を見殺しにするか

 永遠の命を大切な人に与えるか

 

 ちいかわの映画の内容は、さっくり言えばこんな感じです。

 ここが映画の根幹と言われれば怪しいところですが、確実に幹に辿り着いてはいます。

 そういう話がちょっとでも興味がある人は映画に行ってください。

 

 それでも興味が出ない人は……

 

 映画の大スクリーンに大男のケツが出てくるという事実を知ってください。そして大男のケツを見に行ってください。

 

 分かったか。分かったら映画を見に行ってこい。そしてまたここに帰ってこい。

 

 さて、ここからは完全にネタバレ感想となるので、まだ映画を見ていなかったり原作を知らない人はすぐに回れ右して近くの映画館を予約し、映画の余韻に浸りまくってください。

 今のお前が持ってる『初見』は宝物だ。みすみす手放すんじゃない。

 

 

 

ちいかわ映画ネタバレ感想

 

 えー、正直なところ、始まって1分で泣きそうになっていました。

 いや、違うんですよ。別に『これから彼らに待ち受ける苦悶を思うと……ウッ』

 みたいな『FF10最後かもしれないだろ泣き』ではなく、ちいかわが映画になったという事実がなんかウルっときてしまいました。別にちいかわ古参というわけでもないのにね。

 

 そんなかんやでちいかわ達は出迎えの船に乗って島に辿り着くわけですが、島で焼きそばを食うくりまんじゅうのシーンが流れます。この時の『くりまんじゅうのテーマ』がアレンジされてて非常に良かった。映画にしか出来ないアレンジの仕方。序盤で流れていた曲が終盤でアレンジされたみたいな味がするよね。

 でもこいつ、映画内だと酒カス仕草しかしてないんだよな……

 冷静に考えると船酔いを酒酔いで相殺しようとするってバカの飲み方すぎるだろ。この人が原作だとある程度良識人寄りってマジ? 

 でも原作でシーサーにカルパスを与えたり資格のことを割と真面目に教えているような所はちゃんと年長者で好きですよ。年長者なのにシーサーに世話されているのはいいのか!?

 

 そして極め付きはくりまんじゅうが島に来てすぐに焼きそばを食うシーン。

 

 凄まじく陰影の濃い焼きそばが繰り出されている。

 

 

 マジでそこの部分にどこまで時間かけたんだってくらい解像度の高い焼きそばが描きだされていてびっくりする。

 ただナガノはご存知の通り、『食』と共に進んできた漫画家なので、飯の作画が良いのは当然の帰結かもしれない。

 映画2回目を見る人はぜひ注目してほしい。焼きそばの作画に。

 

 話は少し戻り、島に到着した際に『島のうた』が流れる。

 

たこ焼き~

すき焼き~

ケバブに~

テリテリソースの焼きそば~♪

 

 通称『たすけてソング』。

 この歌が、セイレーンverだけではなく映画全体を代表するBGMとして機能していたことに驚いた。聞き馴染みの良い主旋律をふんだんに活用し、時には緊迫感のあるBGMとして、時には勇ましい行進曲に。

 やってることがサガフロ2なんよ。

 タイラー、お前はちいかわの中のちいかわだな。

 

 

 そのせいもあって映画を見終わって数時間が経過した今でも『島のうた』の主旋律が頭から離れない。そして頭の中で流れるたびに

 

「すき焼きだけなんか違くない?」

 

 という感情にさせられる。屋台で出るすき焼きってなんだよ。旨そうだけど。

 

 そして満を持してセイレーン登場。本当に声を出して言いたいんですが、

 今作はセイレーンの『異質感』が本当によかった。

 

 島編はよく島二郎が「なんかこいつ浮いてない?」と言われるが、セイレーンの浮きっぷりたるや凄まじかった。明らかに一人だけ雰囲気が違う。

 まず音が違う。セイレーンが登場していない時のちいかわは比較的いつも通りのBGM、音響の使い方となっているのだが、セイレーンが登場するとボイスもBGMも効果音も全てギアが三速くらい上がる。セイレーンが出てくるたびに野生動物に襲われた人のドキュメンタリーを見ているような緊張感が劇場内にひしめいていく。

 

 セイレーンという映画限定のキャラが話そのものに強烈な緩急をもたらしているという意味で、セイレーン周りの描写は非常に良かった。

 そしてそれに対抗できる存在が同じく『異質』で映画限定キャラである島二郎なのは、対比表現としてめちゃくちゃキレているとしか言いようがない。

 話が逸れてしまうが、ちいかわに置いて最大の魅力は『対比表現』にあると思っている。キャラ造形や露悪(言うほど露悪ではない)表現がよく取り沙汰されるが、個人的にはこれだ。

 

 悲観的なちいかわと、楽天的なハチワレ。

 傍若無人なモモンガと、気遣いの天才の古本屋。

 力を謳歌するあのこと、元の体を取り戻そうとする真モモンガ(推定)。

 

 当然対比表現はキャラクターだけにとどまらず、様々な場面に適用されており、そのどれもが巧みに練られており、こうした対比表現こそナガノワールドの妙だと思っている。

 そういった意味で今回のセイレーンと島二郎も確実に対比として扱われており、だからこそセイレーンの災害度レベルの高さ、島二郎の善性がよく分かるようになっていた。これは映画製作側も、ちいかわの強みをよく理解できているからこそ成しえたことなんじゃないだろうか。

 

 ……と、ここまで大真面目に書いているが、

 

 そもそも島二郎ってなんだよ。

 

 あいつ何者なんだ。ツイッターでは土着の神なんじゃないかという推測がされていた(セイレーンに”供物”をしていたという見方が出来るので割と好きな説)が、仮に神だったとしてもなんかちょっとおかしいだろ。お前ら土着の神がケツ丸出しでもいいのかよ。

 

 それと島二郎三面図と揶揄されていた島二郎の初登場シーンだが、三面図が強化されてほぼ360°島二郎と化していた。

 不満点と言えば、島二郎のケツがあまり強調されていなかったこと。もうちょっとしっかりケツを見せてくれてもよかった。いや島二郎のケツがスクリーンにでかでかと映っても困るけどさ。

 映画を見た他の方の感想にもあるが、島二郎が出てきた時の面白さが異常だ。というか島二郎という存在自体がなんか面白い。なんでこんな面白い存在が超絶作画で描かれているんだよという気持ちになるし、最上嗣生のCVが合いすぎている。なんというか島二郎がすぐそこに居るかのような感覚になってしまった。

 変な言い方だが、島二郎は限定キャラにも関わらずアンパンマン並みの定番感と安心感を醸し出している。常に期待通りの働きをしてくれるし、なんなら期待を超える働きもしてくれる。こんなんもう水戸黄門だよ(???)

 

 閑話休題。

 

 

 ……時は飛んでキャンプファイヤーのシーン。

 このシーンを語らなければ、この映画は語れないだろう。

 今回のちいかわの映画はどこを切り取っても120点の出来だったけど、このシーンだけ採点不可能なレベルで神がかってた。

 まずあの宴会場(?)の雰囲気づくりがめちゃくちゃよくできていて

 

 戦勝祝いのはずなのにまたセイレーンが戻ってくるんじゃないか。

 恐ろしいことが起こるんじゃないか。

 

 みたいなちょっとした不安感が確実に残っていて、宴会場なのにまるで避難所みたいな雰囲気がよく出ていたように見える。

 そんな雰囲気を緩和させるように、『今日の日はさようなら』が流れる。これに島二郎の声が乗っかっているのがまた良い。確かに支えてくれるような島二郎の歌声で、確実に不安が減っていくのがよく分かる。そりゃ出港時に『島のうた』が貝汁カレーの歌に変わっているよなという感覚にされた。

 

 しかし、その集団の中でちいかわだけが別の思考を巡らせており、一人輪の中から離れていく……。

 

 まず原作にはなかったちいかわがゆっくりとヒトハ・フタバの元に向かっていく演出が素晴らしかった。あの時にちいかわが感じていた様々な思いが、微かに生まれた隙間時間に詰められていた。

 そしてちいかわとヒトハ・フタバが邂逅して、ハチワレが現れると同時にヒトハ・フタバの固く結ばれた手に気付く。

 

 その時、ちいかわの考えと決断が視聴者側の全員に伝わってくる瞬間は最高としか言いようがない。

 

 そして、このシーンもまたナガノ得意の対比表現となっている。

 もしハチワレが同じ状況に遭ったら、ちいかわは人魚の命を奪うのか。

 

 あのシーンまでは罪が連鎖して報復を繰り返す話だったけど、ちいかわがあそこで胸に秘める決断をしたからこそ、罪の連鎖が止まったという結果が生まれた。

 

 兎にも角にも、このキャンプファイヤーのシーンは200点なんてものではない。もうぶっ飛んでた。ぶっ飛びすぎてて思わず泣いてしまった。それも一滴とか二滴ではなく、割とがっつり泣いてしまった。

 当方は既に社会人となっている成人男性である。ちいかわは、とっくに社会人になった成人男性が大分泣く。そんな作品になっているんだ。

 

 

 話が戻るけど、人魚○殺のシーンも相当良かった。

 肉を食わされたフタバがヒトハに詰めよるシーンも加筆されてて旨味が増してた(ダブルミーニング)し、煮付けがちゃんと美味しそうで笑ってしまった。

 

 でも撲○音。テメーは笑えないよ。

 

 何あの重低音。音が重すぎるでしょ。

 これは非常に個人的な感覚だが、ちいかわは『重さ』というのが重要な要素になっていると思う。

 

 ちいかわとでかつよの質量的に違う重さ。

 ちいかわ×ハチワレやモモンガ×古本屋の友情の重さ。

 簡単に死ぬモブと、抗うネームドの命の軽さ/重さ。

 映画内で目を向ければ、主人公側に対するセイレーンの音響の重さ。

 

 そしてちいかわのファン層もまた、作品に対して見ている重さ/軽さが違っている。

 

 そんな作品だからこそ、あの響き渡る暴行の音の『重さ』は、ちいかわという物語を凄まじくよく表していたのではないだろうか。

 

 

 

 ……あ

 ……あのさァッ

 …ッ…あのねッ…

 泣いッ……ッ泣いッ…

 泣いちゃった…………永遠の命を手に入れるシーン……

 

 自分でもどこが泣きシーンなのか分からなかったが、ヒトハ・フタバが指切りを交わすシーンで泣いてしまった。あまりにも指の震えがエグすぎる。あまりにも葛藤と絶望と、その中に光る微かなものを描写するのが美味すぎる。

 この二人、あまりにも『人間らしさ』が過ぎる。永遠を誓ったはずなのにセイレーンの襲撃時に名乗り出ることもせず、にも関わらずちいかわを救う。二人で生きるはずなのに、逃げ出しきれずに近くの島に身を寄せる。あまりにも中途半端。あまりにも等身大。

 永遠の命を手に入れて生物らしさなんて欠片もない二人が、こんな等身大な『生き方』をしているなんて、俺は、俺は……ッ!

 うう…………

 

 

 

 

 

 バーッ! バーッ! バーッ!

  バーッ! バーッ!

バーッ! バーッ!      バーッ!

     バーッ!

    バーッ! バーッ!  バーッ!

 

 

 目の中の水流、乱れちゃったネ……

 

 最後にはなりますが、ちいかわというコンテンツは国民的に広まりましたが、まだまだ年数的には新参者の部類であり、更に発展する可能性を秘めたコンテンツでもあります。

 そんなちいかわも当然永遠ではなく、終わりが来るわけで。ちいかわの成長に心を震わされるコトもあれば、ちいハチうさの友情が永遠に続いてほしいと願うコトもあるわけで。

 そんな感情を、架空のコンテンツに揺さぶられる創作というものは、やはり人類に与えられたギフトではないだろうかと思うわけですよ。

 願わくば、そんなギフトこそ”永遠”に近いものでありますように。黒い流れ星に祈っておきましょう。

 

 

 了

 

 

 

 

 

 平

 

 

 

 極    限   大   陽

 

 

 

 

 

石井琢朗(横浜)【パワプロ2026再現・パワナンバー】

石井琢朗(元横浜DeNAベイスターズ)

遊撃手・三塁手(二塁手・投手)

栃木県立足利工業高等学校→横浜ベイスターズ(1989-2008)→広島東洋カープ(2009-2012)

 

君の勇姿

パワナンバー 12000 40055 47104

 

能力について

肩力A…石井琢朗の身体能力×クレバーさは、肩力Aにしてこそ映えると思っています。

 

備考

僕は石井琢朗を生で見たことがない(石井琢朗が現役だった時には既に野球を見てたはずなのに)ので、石井琢朗を作るたびに比較的弱くなってしまう傾向があります。

当時の石井琢朗を知らないが故に神格的な評価をしないのは、言葉にすれば良いことのように聞こえますが、当時の空気を得られていないという意味では、酷く稚拙なことに思えますね。

 

 

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勝又温史(2026)【パワプロ2026再現・パワナンバー】

勝又温史(横浜DeNAベイスターズ)

外野手 投手 右投げ右打ち

日本大学鶴ケ丘高等学校→横浜DeNAベイスターズ(2019-2021.2024〜)

 

反撃の狼煙

パワナンバー 12400 60002 98295

 

備考

めっちゃ好きなタイプの選手です。

 

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